החיים הם סיפור: גיבור ואנטי גיבור

במסע החיים שלנו מלידה ועד מוות כולנו מגלמים דמויות. לפעמים אנו גיבורים לרגע ולעיתים מתפרצת החוצה הדמות של האנטי גיבור שבתוכנו

איזו מהדמויות אנו בוחרים יותר להיות - באלו מעגלים - ולמה?

למה חשוב לנו להבין את דמות הגיבור/או האנטי גיבור שאנו מגלמים? כיצד בחירת הדמות משפיעה על ההחלטות הרגשיות, עסקיות, התנהגותיות שלנו, והאם הבנת הדמות משפרת לנו את יכולת קבלת ההחלטות?

בצד אחד של המשוואה - גיבור קלאסי

דמות אמיצה, עשויה ללא חת, דמות המגלמת את האידאלים ואת הערכים של החברה ממנה באה, מעוררת רגשות הערצה והזדהות מהירה של אחרים. הגיבור הקלאסי יוצא למסע הכולל הארה ותובנות והשקפת עולם אופטימית, הדמות שלו לעולם לא נכנעת, לא מתייאשת, לא מוותרת וחותרת להגיע למטרה

מנגד עומדת לנו האפשרות להיות אנטי גיבור

אדם לא מושלם, היוצא גם הוא למסע פנימי וחיצוני, השקפתו פסימית, הוא נמצא בקונפליקט תמידי עם ערכי החברה ממנה הוא בא

האנטי -גיבור הוא בעצם היפוכו המושלם של הגיבור הקלאסי, והוא לעיתים קרובות תוצר של החברה המודרנית; דמות ששורשיה נטועים בעולם האבסורד, וניתן לומר שהוא מגלם את ניפוצם של האידיאלים החברתיים בני זמננו. אמנם הוא מעורר לעיתים גיחוך בתחילה, אך במהלך הדרך הוא רוכש את לבם של הסובבים אותו, אלו הלומדים שדווקא תכונותיו הזרות, המגוחכות, או לחלופין השליליות, הן אלו שמעוררות בנו אמינות וחושפות, בסופו של דבר, את פגמי החברה בה אנו חיים

בדקו את שלבי המסע של הגיבור והאנטי גיבור

סמנו היכן ובאיזה שלב אתם נמצאים

תרשים מסע:

1. עולם רגיל - שם מתחיל כל מסע. העיקרון של המסע הוא לצאת מאזור הנוחות, מהעולם הרגיל ולתפקד בסביבה זרה, לפרקים מאיימת, להתמודד עם שינוי ,להבין את האחר, להתיידד עם הלא ידוע

2. שלט ניאון מהבהב - ברגע מסוים בעולם הרגיל "מהבהב לנו שלט הניאון באלפי נורותיו". הוא מזמין אותנו לפתור בעיה, לאתגר את יכולותינו למצות את הפוטנציאל, לממש את הסיכוי - לזכות בפיס". לפעמים זו הצעה שבאה מבחוץ, לפעמים זו הארה הנובעת מבפנים, תמיד זו אותה תובנה המסתובבת בתוכנו כמו גלגל בלונה פארק ולא עוצרת

3. "למה אני צריך את זה" – כאשר משהוא או מישהו מנסה להוציא אותנו מאזור הנוחות - אנו תמיד מסרבים "מה פתאום", "למה אני", "למה עכשיו", "בשביל מה צריך את זה". אנו נתלים בהתחייבויות קודמות שיצרנו, אנו מחשקים את עצמנו בתירוצים, אנו ממציאים סיבות "מדוע לא". הסירוב מסייע לנו להבין את גודל האיום ואת עוצמת ההקרבה שתידרש. הכירו בתירוצים שלכם, הושיבו אותם בכיסא כבוד, תנו להם מקום, והמשיכו את הדרך בלעדיהם, תירוצים הם חיות שגדלות מהר, הם לא צריכים עזרה. שחררו

4. קבלת החלטה - החלק הכי קשה בתהליך שנקרא חיים. אנו זקוקים כאן לתמיכה, לעידוד לציוד עזר, למנטורים, ללוחשים לקפה, ולמחלקי הקמעות. אנו מסרבים לקבל החלטה עד שלא יתנו בידנו את "חרב הקסמים" או את "אבקת הפיות" את הקסם ליפול מבלי להיפצע, את המזרון שמגן על הלוליין כשהוא מחליט ללכת בשמים, את ההבטחה "שהכל יהיה בסדר". אנו מחפשים ודאות בעולם נטול ודאות, ביטחון במקום שאיש לא דרך בו, אנחנו רוצים חוזה כשכל מה שיש לנו הוא רק את עצמנו

5. הצעד הראשון - כאשר אנו חוצים את הסף ועושים את הצעד הראשון אנו נכנסים לעולם אחר. עולם חדש. האם אנו רואים את הסכנות, או נלכדים בכישוף ובקסם שהעולם הזה מעטיר עלינו

6. מבחן אמצע שליש - כאשר הגיבור/או האנטי גיבור מתחילים להכיר את העולם החדש שנפתח אליהם, הם נתקלים באתגרים ומנסים לגייס כוחות ואמצעים. זה הרגע הנכון למצוא את בני הברית שילכו איתנו באש ובמים ולבחון את נאמנותם, מסירותם ורצונם, זה גם הרגע לחשוף את פני האויבים שלנו

אם נכשלנו במבחן אמצע השליש - מה זה אומר על יכולתנו בהמשך – האם זה מה שימנע מאיתנו להגיע להצלחה - ואם הצלחנו במבחן האם זה מבטיח שלא יהיה כישלון?

7. גילוי הליבה - אנו יודעים בוודאות לאן אנחנו צריכים לפרוץ, מה אנו צריכים לעשות, עם מי אנחנו אמורים ללכת, מה ישמור עלינו ומה ייתן לנו כוח. כל כך הרבה גיבורים פורשים מהמרוץ בקטע הזה בטענה ש"זה קשה מדי", "נגמר לי הכוח", "שום דבר לא שווה את זה", "אני עייף". האם גיבור אמיתי הולך עד הסוף?

8. קרב מכריע - כאשר הגיבור מתקרב מאד למטרה, התוכניות תמיד משתבשות, אחרת איך ניצור מתח בסיפור חיינו? במאמץ אחרון הגיבורים שולים עצמם מהתחתית ומטפסים אל ראש ההר, אל היכל התהילה, אל הבול שבמטרה, אל החיבוק הנכסף

9. פרחים ושירים - כתוצאה מהניצחון הגיבור זוכה במחיאות כפיים. שירים נכתבים, פרחים עוטרים את ראשו והסביבה מתחילה להשתחוות "למלך" החדש

10. הדרך הביתה - הגיבור מתחיל להבין שהעולם החדש אינו עולמו, כוחות רבים עדיין מתנגדים לו, הגיבור גם מבין שהוא לא יכול לחזור לעולם הישן כי המסע שינה אתו

הגיבור החוזר הביתה מביא לעולם הישן את ניחוחות העולם החדש, תובנות, הארות, קסמים והתנהגויות. הרבה פעמים המטרה שלשמע יוצאים הגיבורים למסע אינה מושגת, אולם הם מפתחים מטרות חדשות, יוצרים נכסים חדשים והבנה חדשה. הגיבורים שחזרו הביתה יודעים: מה שהיה הוא לא מה שיהיה

אז מה אתם בוחרים? להיות גיבורים או אנטי גיבורים?

באיזה מעגל פעילות אתם מרקידים איזו דמות? האם הגיבור המנהיג יודע בהכרח את התשובות?

האם השליטה היא אשליה? האם תמיד צריך ללכת קדימה? למה אנו מעדיפים דמות זו או אחרת במעגל החיים? האם אנו מפתחים תלות או פסיביות בפיתוח ציפיות הצלה? או הושעת אחרים?

בהנחה שהצלחתם למצוא את עצמכם בסיפור, האם התקדמתם בתהליך קבלת החלטות?

זה הזמן לעמוד לשרותכם ללא תמורה ללא התחייבות

שתפו את חבריכם, לקוחותיכם, עובדיכם

לכל שאלה, בעיה, רצון לשתף, צורך להתייעץ

בואו נדבר 0544.531.435

חזרה